Hjem - Kunnskap - Detaljer

Skjermfargekalibrering

Hva er skjermfargekalibrering?


Fargekalibrering er prosessen med å måle og justere fargeresponsen til en skjermenhet til en kjent standard. Hovedmålet med fargekalibrering er å bevare den kreative intensjonen til innholdsskapere når de vurderes på forskjellige enheter. Når skapere fanger og mestrer innhold, overholder de visse bildestandarder (lysstyrke, svartnivå, fargespekter, gammarespons osv.). Når du ser på innhold, hvis skjermen din ikke er konfigurert og kalibrert riktig for å overholde disse industristandardene, er det du ser på skjermen ikke en nøyaktig representasjon av det endelige bildet skaperne ønsket at du skulle se. På samme måte, for å lage innhold, er kalibrering enda viktigere – hvis du mestrer på en ukalibrert skjerm, er det liten sjanse for at innholdet ditt vil ha et konsistent utseende på tvers av enheter når det først er distribuert. Bare gjennom kalibrering kan den kunstneriske visjonen være konsistent, nøyaktig og dermed nytes fullt ut.


For tiden brukte kalibreringsstandarder


Gjeldende kalibreringsmål er delt inn i to kategorier, de for standard dynamisk område (SDR) og de for høyt dynamisk område (HDR). Mens du utfører kalibrering til et spesifikt mål, refererer du ofte til flere og helt forskjellige attributter ved bildet som fargespekter, hvitpunkt, toppluminans og elektrooptisk overføringsfunksjon (EOTF) eller gammarespons. En oversikt over vanlige kalibreringsmål kan sees nedenfor:

SDR-kalibreringsmål

Fargeskala: BT.709

Hvitpunkt: D65

Maksimal luminans: 100 nits (cd/m2)

EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) eller Gamma 2.2, 2.4, 2.6

HDR-kalibreringsmål

Fargeskala: P3 eller BT.2020

Hvitpunkt: D65

Maksimal luminans: 1,000 nits (cd/m2)

EOTF: ST.2084 (PQ) eller Hybrid Log Gamma (HLG)


Grunnleggende kalibrering


Det finnes flere forskjellige metoder for å kalibrere skjermen. Hver metode tar sikte på å oppnå det samme målet med å måle og deretter justere fargeresponsen til enheten din.

Skjermmåling

For å måle den nåværende fargeytelsen til skjermen din, trenger du minst et kolorimeter og mønstergenerator. Et kolorimeter er en tristimulus-enhet - noe som betyr at den bruker tre forskjellige fargefiltre (rød, grønn, blå) for å etterligne måten det menneskelige øyet oppfatter farger. Under kalibrering plasseres et kolorimeter mot den flate overflaten av skjermen for å måle utpekte testlapper. Lyset fra skjermen går gjennom til kolorimeterets filtre som deretter kvantifiserer dataene til numeriske verdier.

Hvis skjermen ikke er utstyrt med innebygde testlapper, trenger du en ekstern mønstergenerator. Enkelt sagt, disse enhetene genererer nøyaktige testmønstre av høy kvalitet som vises på skjermen din for måling.

I tillegg finnes det flere programvareløsninger for å koble disse verktøyene sammen. Portrait Display's Calman og Light Illusion's ColourSpace er eksempler på applikasjoner som hjelper til med å strømlinjeforme kalibreringsprosessen – som har direkte grensesnitt med en mengde kolorimetre, mønstergeneratorer og til og med selve skjermenheter. På samme måte har flere skjermprodusenter også innebygde kalibreringsverktøy for å gjøre kalibrering tilgjengelig for brukere.

Skjermjustering

Når målingene er fullført, må displayet justeres for å ta hensyn til forskjeller mellom de målte verdiene og kalibreringsmålene. Det er to hovedmetoder for å foreta kalibreringsjusteringer på skjermen – LUT (oppslagstabell) korreksjon og manuell CMS (fargestyringssystem) kontroll på skjermvisning (OSD) menyjusteringer.

Kalibrerings-LUT-er er nyttige for å lagre korreksjonsverdier og for å motvirke enkelte skjermers ikke-lineære fargegjengivelsesfeil. Mange nyere avanserte skjermer støtter direkte 1D- og 3D-LUT-import. 1D LUT-er brukes ofte for bredere generelle hvitpunkt- eller fargebalanseendringer (kan bare kartlegge en individuell inngang til en individuell utgang), mens 3D LUT-er brukes til mer komplekse justeringer (ettersom de kan kartlegge individuelle innganger på nytt til en mengde av utganger). LUT-er er ofte mye mer nøyaktige og raskere enn manuell kalibrering. I tillegg kan brukere stille inn mengden av målinger, noe som reduserer interpolering mellom kalibreringspunkter. Kalibrerings-LUT-er genereres vanligvis via programvare og importeres deretter til skjermen. Displayet vil da lese denne LUT og gjøre justeringene før et bilde vises.

Manuell justering refererer til å endre en skjerms innebygde fargestyringssystemer (CMS) kontroller via skjermmenyen (OSD). Vanligvis innebærer dette å ta en direkteavlesning av et testmønster og foreta justeringer på den tilsvarende kontrollen i skjermmenyen til avlesningen passer best til kalibreringsmålet. Selv om denne metoden er mer involvert og avhengig av den spesifikke skjermens justeringsinnstillinger, er den oftere enkel og fjerner kompleksiteten til LUT-korreksjon.

Sende bookingforespørsel

Du kommer kanskje også til å like